I århundraden har Novarkerna, ättlingar till det kungliga huset Novarchon, styrt mänsklighetens feodala galaktiska imperium, Domineum, med järnhand. Under denna tid förde de med sig häpnadsväckande teknologiska innovationer och vetenskapliga framsteg till sitt välde. Den snabba utvecklingen gjorde det möjligt för Domineum att nå – och till slut bosätta sig i – även de mest avlägsna delarna av den kända galaxen, där nya hus växte fram för att styra imperiets yttre sektorer. I takt med att huset Novarchon blev allt mäktigare växte också den religiösa kult som omgav dem, och som förkunnade dystra profetior om en uråldrig kosmisk varelse från en annan dimension: Voidborn.
Många trodde att Voidborn endast var en myt, men i själva verket var det dess mörka inflytande som gav Novarkerna den enorma kunskap som krävdes för imperiets snabba expansion. Medan Novarchon-kulten såg en möjlighet till evigt liv genom den utomvärldsliga entiteten, var Voidborns enda mål att stilla sin eviga hunger. Och när Domineum hade vuxit till en storlek som passade Voidborns begär, öppnades interdimensionella sprickor i imperiets hjärta och släppte lös kosmisk korruption. Medan huset Novarchon och dess anhängare välkomnade Voidborn och sökte dess falska frälsning, spred sig entiteten, infekterade världarna och tog kontroll över de inre systemen. Nu är tiden kommen för de kvarvarande Stora Husen att rena galaxen från korruptionen, hindra Voidborn från att fullt manifestera sig i vår dimension och slutligen övervinna kaoset för att ta makten över Domineum.
Voidfall är ett rymd-4X-spel som tar genren till eurospelsentusiasternas bord. Det kombinerar 4X-genrens spänning, spelarinteraktion och djupa imperieanpassning med resurshantering, tajta beslut och minimalt slumpmoment från ekonomiska eurospel. Vinn genom att trycka tillbaka Voidborn i solo- eller samarbetsspel, eller genom att överträffa dina rivalers inflytande när Domineum återställs i det konkurrensinriktade läget – allt med samma regelsystem och spelmekanik. Variationen säkerställs inte bara genom flera spelbara hus med egna styrkor och svagheter, utan även genom många olika kartuppsättningar för samtliga spellägen.
Som ledare för ett trotsigt Stort Hus spelar du över tre cykler, där varje cykel innehåller en spelavgörande galaktisk händelse, ett nytt poängvillkor och ett begränsat antal fokuskort som kan spelas. Val och ordningsföljd av fokuskorten är spelets kärna. Genom att välja två av tre kraftfulla handlingar på varje kort utvecklar och förbättrar du teknologier, avancerar på dina tre hus-specifika civilisationsspår, hanterar dina sektorers infrastruktur, befolkning och produktion samt erövrar nya sektorer med upp till fem olika typer av rymdflottor. Rymdstrider utkämpas antingen mot Voidborns infekterade styrkor (som fungerar som neutrala motståndare även i konkurrensläget) eller mot andra spelare. Istället för att förlita sig på tärningsslump är striderna i Voidfall helt deterministiska och belönar noggranna förberedelser och att överlista dina motståndare.
