Vital Lacerda – geniet bakom Lisboa, On Mars och Weather Machine
Share
Om Alexander Pfister är kungen av tillgängliga eurogames, så är Vital Lacerda kejsaren av de riktigt tunga. Den portugisiske designern har gjort sig känd för att skapa spel som är lika mycket pussel som upplevelse: komplexa, vackra och krävande. Spel som kan kännas som att starta ett litet företag – men som belönar den som orkar ta sig igenom reglerna.
Här tittar vi på vem Lacerda är, vad som kännetecknar hans design, och varför hans spel fortsätter fascinera eurogamers världen över.
Vem är Vital Lacerda?
Lacerda började sin karriär som grafisk designer och produktutvecklare, och det märks i hans spel. De är alltid estetiskt genomtänkta, fyllda med små detaljer och med en känsla av att varje komponent har en funktion.
Hans första stora spel, Vinhos (2010), satte tonen: tungt, djupt och med ett tema som känns helt integrerat i mekaniken. Sedan dess har han byggt ett rykte som en av de mest konsekventa ”tunga euro”-designers i världen.
Vad kännetecknar ett Lacerda-spel?
Djup komplexitet – Reglerna är långa, interaktionerna många, och det tar ofta flera spelomgångar att förstå helheten.
Temat integrerat i mekaniken – Du spelar inte ett abstrakt resurspussel; du bygger en stad, driver en fabrik eller koloniserar Mars.
Kompakta ekosystem – Varje handling påverkar flera andra. Bygger du ett hus i Lisboa får det politiska, ekonomiska och sociala följder.
Estetik – De flesta av hans spel illustreras av Ian O’Toole, vilket ger dem en unik, elegant stil som matchar djupet.
Tre spel som definierar Lacerda
Lisboa (2017) 🇵🇹
Ett massivt strategispel där du ska återuppbygga Lissabon efter jordbävningen 1755. Du navigerar politik, handel och stadsutveckling i ett ekosystem där varje drag påverkar flera andra.
Det är ett spel som är lika vackert som det är svårt, och som verkligen belönar långsiktig planering.

On Mars (2020) 🚀
Ett sci-fi-epos där du bygger kolonier på Mars. Här blandas resurshantering, teknologi och logistik med ett starkt tema: du måste hela tiden balansera livet i omloppsbanan med arbetet nere på planeten.
On Mars är kanske Lacerda i sitt mest episka format – tungt, komplext och helt unikt.
Weather Machine (2022) 🌦️
Ett av hans nyaste spel, där du försöker kontrollera vädret med hjälp av en experimentell maskin. Som alltid i Lacerda-spel är det ett nätverk av resurser, handlingar och effekter som hänger ihop på geniala (och förvirrande) sätt.
Ett spel som visar att han fortfarande är en designer som vågar gå dit andra inte går.
Andra titlar värda att nämna
Vinhos (2010) – Hans första stora succé, där du driver en vingård.
Kanban EV (2014/2020) – Ett spel om bilproduktion och effektivitet i fabriker.
The Gallerist (2015) – Bygg ditt eget konstgalleri, scouta konstnärer och locka samlare.
Varför älskar (eller hatar) folk hans spel?
För att de är intensiva. Att spela ett Lacerda-spel är som att skriva ett prov i strategi. Du blir trött, men också tillfredsställd.
Fans älskar djupet, integrationen av tema och mekanik, och känslan av att verkligen bygga något meningsfullt. Kritiker tycker ofta att de är för långa, för komplexa och för mycket ”arbete”.
Men en sak är säker: ingen är likgiltig efter ett parti Lacerda.
Summering
Vital Lacerda är inte för alla – men för den som gillar tunga eurogames är han en av de största. Hans spel är som små ekosystem: komplexa, vackra och brutalt utmanande.
Från vinproduktion i Vinhos till kolonisering i On Mars och vädermanipulering i Weather Machine – Lacerda visar gång på gång att brädspel kan vara konstverk.
👉 Kolla in våra Lacerda-spel hos Spelverket – för dig som vill ha strategispel på absolut högsta nivå.




