I Terra Mystica lever 14 olika folk i sju landskap, och varje grupp är bunden till sitt eget hemområde. För att kunna utvecklas och växa måste de därför terraformera angränsande landskap till sitt hemland – i konkurrens med de andra grupperna.
Terra Mystica är ett fullinformationsspel, utan inslag av tur, som belönar strategisk planering. Varje spelare styr en av de 14 grupperna. Med skicklighet och finess måste spelaren försöka behärska så stora områden som möjligt och utveckla gruppens färdigheter. Det finns också fyra religiösa kulter där man kan avancera. För att lyckas med allt detta har varje grupp sina egna unika förmågor.
Spelarna turas om att utföra handlingar baserat på de resurser de har till sitt förfogande. Olika byggnader ger tillgång till olika resurser:
-
Bostäder ger fler arbetare
-
Handelshus ger pengar
-
Fästningar låser upp gruppens specialförmåga
-
Tempel utvecklar religion, samt förbättrar terraformering och sjöfärdigheter
Byggnader kan uppgraderas: bostäder kan bli handelshus; handelshus kan utvecklas till fästningar eller tempel; ett tempel kan uppgraderas till ett helgedom. Varje grupp måste också utveckla sina färdigheter i terraformering och båtnavigation för att kunna använda floderna.
Grupperna och deras hemlandskap är:
-
Öken: Fakirer, Nomader
-
Slättland: Halvlängdsmän, Kultister
-
Träsk: Alkemister, Mörklingar
-
Sjö: Sjöjungfrur, Svärmlingar
-
Skog: Häxor, Auren
-
Berg: Dvärgar, Ingenjörer
-
Ödemark: Jättar, Kaosmagiker
Närhet till andra grupper är ett tveeggat svärd i Terra Mystica. Att vara nära andra ger dig extra kraft, men gör också expansionen svårare...